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Head-Up Display (HUD) futuriste
Master 2 AMINJ — CrĂ©ation de projets numĂ©riques

Interface spĂ©culative projetĂ©e sur pare-brise — informations temps rĂ©el, sĂ©curitĂ© prioritaire, multimodal (voix/gestes/regard).

📋 PrĂ©sentation du projet

L'objectif Ă©tait de concevoir une interface innovante en s'affranchissant volontairement des contraintes technologiques actuelles. J'ai ainsi imaginĂ© un Head-Up Display (HUD) futuriste projetĂ© directement sur le pare-brise d'un vĂ©hicule. Ce dispositif devait enrichir l'expĂ©rience de conduite en affichant des informations utiles en temps rĂ©el (vitesse, GPS, mĂ©tĂ©o, consommation, alertes de sĂ©curitĂ©) tout en prĂ©servant la sĂ©curitĂ© du conducteur. DĂšs le dĂ©part, je disposais de repĂšres liĂ©s Ă  l'ergonomie et Ă  l'expĂ©rience utilisateur, mais pas de cadre technique prĂ©cis : la dĂ©marche se plaçait dans une logique de prospective et de design spĂ©culatif, oĂč l'enjeu Ă©tait d'imaginer un usage crĂ©dible et pertinent plutĂŽt que de dĂ©velopper un prototype fonctionnel.

đŸ–Œïž Galerie du projet

⚙ Mise en Ɠuvre du projet

La gestion du projet s'est faite en plusieurs étapes. J'ai d'abord mené une phase d'analyse des besoins en identifiant les informations réellement pertinentes pour un conducteur et les conditions d'affichage idéales (lisibilité, adaptation à la luminosité, mise en évidence des dangers). Ensuite, j'ai exploré différents modes d'interaction possibles, allant au-delà du tactile traditionnel : le contrÎle gestuel, inspiré des logiques de navigation sur smartphone, l'eye-tracking, permettant une interaction sans les mains, la commande vocale, pensée comme la solution la plus sécurisante. Un des défis majeurs a été d'articuler ces trois modes de contrÎle dans une vision cohérente, sans surcharger l'utilisateur. Pour le résoudre, j'ai travaillé sur une logique de hiérarchisation : la voix comme canal prioritaire, les gestes comme solution secondaire, et le regard comme complément intuitif.

📩 RĂ©alisations et rĂ©sultats obtenus

À l'issue du projet, la principale rĂ©alisation est une proposition d'interface holographique intĂ©grĂ©e au pare-brise, dotĂ©e de multiples fonctionnalitĂ©s (personnalisation, sĂ©curitĂ©, assistance Ă  la conduite). Le rendu final prend la forme d'un scĂ©nario d'usage dĂ©taillĂ© et de visuels illustrant l'ergonomie imaginĂ©e. Ce projet m'a permis de tirer plusieurs conclusions : un HUD bien conçu peut contribuer Ă  une conduite plus sĂ»re et plus confortable, mais il doit impĂ©rativement Ă©viter la surcharge cognitive. J'ai aussi compris que la pertinence d'un projet prospectif se mesure non pas Ă  sa faisabilitĂ© immĂ©diate, mais Ă  sa capacitĂ© Ă  inspirer des Ă©volutions possibles.

💭 RĂ©flexions sur le projet

Parmi les ressources mobilisées, j'ai largement réinvesti les enseignements en UX design, ergonomie et design d'interaction acquis au cours du Master. J'ai également dû approfondir mes connaissances sur des technologies émergentes comme l'eye-tracking et la reconnaissance vocale, en consultant des articles spécialisés en dehors des cours. Ce projet m'a aidé à mieux comprendre l'importance de l'expérience utilisateur anticipée dans des contextes à forte contrainte (ici, la sécurité routiÚre), et à développer une approche critique sur la faisabilité vs. désirabilité d'une solution numérique.

🔄 Et si c'Ă©tait Ă  refaire ?

Si je devais recommencer, j'irais plus loin dans la formalisation des scénarios d'usage (par exemple, des parcours utilisateurs illustrant différents contextes de conduite) et dans la visualisation 3D du dispositif. J'explorerais aussi davantage les limites et risques (distraction, surcharge cognitive) en les intégrant à la réflexion.

đŸ‘„ Travail en Ă©quipe

Le projet a été mené en collaboration avec une autre étudiante, ce qui m'a permis de mettre en place une organisation de travail complémentaire : répartition des tùches (recherche, conception, design des slides), échanges réguliers pour affiner la cohérence, et validation conjointe des choix ergonomiques. Mon degré d'implication a été fort, avec une autonomie sur certains volets (notamment l'exploration des interactions gestuelles et vocales) tout en restant dans une logique d'intelligence collective.

🎯 Objectifs pour de futurs projets

Mes points forts ont été ma capacité à imaginer des scénarios prospectifs crédibles et à articuler plusieurs modes d'interaction dans une proposition cohérente. Je souhaite continuer à renforcer ces compétences par des exercices de design fiction et de prototypage expérimental. En revanche, mon point faible a été le manque de matérialisation visuelle poussée (mockups 3D, démonstrations immersives). Pour y remédier, je prévois d'approfondir mes compétences en outils de prototypage avancés (After Effects, Figma avec plug-ins AR/VR, Blender) afin de rendre mes idées plus tangibles.

📊 CompĂ©tences dĂ©veloppĂ©es

Compétences clés

UX Design & Ergonomie60%
Prospective & veille techno50%
Communication & présentation65%